ハブを使うときの補足
Cards では役割、Mud Witch の選択、slot、消費、実際の build を分けて確認します。 このハブのリンクは別々の判断を始める入口です。すべてを同じ日に試す必要はありません。目的、現在の state、持っている item、戻り先を先に決め、必要な子ページだけを開きます。
子ページの名前を見たら、表示名、category、現在の状態、前提条件、消費、完了、保存を照合します。名前が同じでも、価格、chance、damage、cooldown、spawn、slot、reward、時間帯、alignment、tier は別々に変更されます。現在の prompt が説明しない数値を古い表から補わないでください。
最初の確認は、bank と安全な場所へ戻れる短い route にします。操作、NPC、item、Card、Stand、武器、馬、quest の一つだけを試し、何が変わったかを記録します。rare material、boss、PvP、競合 event、状態変更は、基本の表示と保存が確認できてから進めます。
公式ボードは名前、システム、WIP、公式の関係を確認する資料です。コミュニティのページや投稿は landmark、順序、観察を補います。日付のない数字、コピーされた Tier、古い screenshot は現在の結果を決めません。矛盾があれば条件付きで記録します。
完了後は Statistics、inventory、bank、quest、equipment、Cards、Stand、horse を該当する範囲で確認し、通常の rejoin を一度行います。表示が戻らない場合は同じ消費を繰り返さず、tier、age、alignment、bounty、時間、server、戦闘状態を調べます。
- 子ページを目的で選ぶ。
- 現在の state を記録する。
- prompt と消費を読む。
- ルートと戻り先を決める。
- 公式と community を分ける。
- 未確認の数字を作らない。
- 保存結果を rejoin 後に見る。
- 不明なら安全に止まる。
この hub は 2026 年 8 月 27 日の確認を基準にします。Early Alpha では、更新後に必要な確認だけをやり直してください。Cards では役割、Mud Witch の選択、slot、消費、実際の build を分けて確認します。
ハブの実践補足
このハブを読むときは、上にある各ページを同じ目的の一覧としてではなく、別々の checkpoint として使います。まず現在のサーバー、キャラクターの状態、今日の目的を記録し、必要な子ページだけを開きます。Cards では戦闘、移動、生存、釣り、狩猟、採取の役割を分けます。
ページを選ぶ前に、目的を一つにします。収集、移動、戦闘、quest、保管、比較、状態変更を同時に試すと、結果の原因が分からなくなります。目的に必要な item、装備、Cards、Stand、horse、Moola、XP、時間帯、alignment を確認し、関係ない貴重品を bank に置きます。
次に、ハブの子ページにある名前と、現在のゲーム内表示を比べます。地名、NPC、武器、item、Card、Stand、quest の名前が一致しても、入手条件、価格、確率、damage、cooldown、slot、spawn、reward が一致するとは限りません。名前を route の入口として使い、条件は live prompt から読みます。
各子ページでは、開始、途中、完了、保存の順に確認します。開始前に何が必要か、途中で何が消費されるか、完了時にどのメッセージが出るか、rejoin 後に何が残るかを記録します。期待した表示がない場合は、戦闘を離れ、tier、age、alignment、bounty、quest、時間、server を確認してから一度だけ再参加します。
community の表、Tier、map pin、drop rate は、条件と確認日がないと比較できません。複数の投稿が同じ数字を書いていても、同じ古い資料の転載かもしれません。公式の説明、現在の画面、同一ゲームの現行報告を分け、矛盾した数字を平均して新しいルールを作らないでください。
このハブの情報を使って、最初は安全な短い route を一周します。成功したら結果を記録し、次の子ページへ進みます。失敗したら同じ素材を追加せず、最後に確認できた場所へ戻ります。rare item、競合 event、boss、PvP、状態変更は、通常の確認が済んだ後だけにします。
- 子ページを目的別に一つ選ぶ。
- 現在の状態、装備、inventory、bank を記録する。
- live prompt と完了表示を読む。
- ルートと戻り先を先に決める。
- price、chance、damage、reward を推測しない。
- update 後に名前と挙動を再確認する。
- 保存と rejoin 後の状態を確認する。
- 不明なら安全な checkpoint に戻る。
このハブは 2026 年 8 月 27 日の確認を基準にしています。Early Alpha では子ページの説明を更新しても、サーバーの挙動が同時に変わらない場合があります。現在の表示を根拠に、各ページを独立した手順として使ってください。Cards では戦闘、移動、生存、釣り、狩猟、採取の役割を分けます。 Cards は一つの強さだけで比べる機能ではありません。戦闘、移動、生存、銃、釣り、狩猟、季節活動、採取など目的が異なるため、役割と現在の説明を分けて読みます。名前が存在していても、効果、Magnitude、スロット、選択画面が Early Alpha で変わる可能性があります。
証拠の状態: Card 名と Mud Witch の機能は 公式、役割の整理や選択の実用手順は コミュニティ確認済み、細かな効果は ゲーム内で要確認 です。
このハブにあるページ
- Card 一覧 — 現在の名前、役割、Mud Witch、状態の注意。
- Card Tier List — 目的別の比較とライブ確認。
- 最適 Card ビルド — 役割、装備、ルートに合わせた組み合わせ。
役割で分類する
Quick Draw は銃のテスト、Free Runner は移動、Time Heals All Wounds と Too Tired to Fall は生存候補、Master Angler は釣り、Seasoned Hunter と One With Nature は屋外活動の候補です。Gunslinger’s Grit、Show Me a Good Time、Tea Time、A True Cowboy、High Noon、Tonicmaster も、説明と目的を確認してから比較します。
Master Lumberjack、Time Is of the Essence、Ice Skates のような新しい名前は、説明が未完成の可能性があります。名前、説明、選択肢、実際の結果が揃わない場合は、数値や恒久的な Tier を作りません。
選択前の手順
- 目的を戦闘、移動、生存、収入、釣り、狩猟など一つに絞ります。
- 現在の Cards の所持数と選択欄を記録します。
- Mud Witch の現在の選択画面を読みます。
- 交換、消費、再選択の可否を確認します。
- 一枚の役割を通常の活動で試します。
- Moola、XP、ダメージ、移動、回復など観察対象だけを記録します。
- 再参加後もカードと効果が残るか確認します。
コミュニティ資料が「三つの選択肢」や「三枚保持」を説明していても、現在の UI で確認します。古い選択結果を再現するために、必要な Card や素材を無駄に消費しないでください。
Tier とビルド
Tier List は、目的とテスト条件をそろえた候補表です。PvE、PvP、長距離移動、釣り、狩猟では評価の軸が違います。武器、Stand、馬、消耗品、操作精度、サーバーの混雑を含めて、小さな組み合わせを実際に試します。
ビルドを変える前に現在の構成を記録し、元へ戻せるカードを残します。効果が説明にない場合は、人気や名前から補いません。数回の偶然の結果を固定倍率や確率と呼ばず、条件と結果を分けて保存します。
問題が起きたら
選択肢が出ない場合は、Mud Witch、現在の state、時間帯、クエスト、サーバーを確認します。効果が違う場合は、現在の説明と変更日を記録し、古い Tier を優先しません。カードが消えたように見える場合は、インベントリ、装備欄、銀行、選択画面を確認します。
更新メモ
このハブは 2026 年 8 月 27 日に確認しました。Card の役割は、名前が同じでも効果やスロットが変更され得ます。現在の説明、実際の一周、保存結果を根拠に、一覧、Tier、ビルドの各ページを使ってください。
最終チェックリスト
- 目的と役割を一つに絞った。
- 現在の所持数と選択欄を確認した。
- Mud Witch の画面を読んだ。
- 交換や消費の条件を理解した。
- 通常の活動で効果を試した。
- 元へ戻すための記録を残した。
- 未確認の数値を断定していない。
チェックできない場合は、まず安全な状態を保ち、貴重な Card を使って推測を確かめようとしないでください。
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