Complemento de verificação prática
Use esta página no servidor atual anotando nome, estado, data, objetivo e resultado na mesma sequência. A instrução de uma fonte antiga pode continuar correta como formato de rota e, ao mesmo tempo, estar errada em preço, chance, damage, cooldown, spawn, slot ou reward. Por isso, leia o prompt ativo antes de gastar, entregar, consumir ou alterar uma build. Em Stands, separe roster, WIP, indisponível, obtenção, base Stand, evolution e skin.
Antes da ação, abra M e registre tier, age, alignment, bounty, Stand, Cards, weapon, horse, Moola, XP, inventory, bank e quest state quando forem relevantes. Mude uma variável por vez e guarde itens raros que não participam do próximo checkpoint. Se uma alteração for difícil de desfazer, faça uma captura ou uma anotação da configuração anterior antes de continuar.
Faça primeiro uma versão curta e recuperável da atividade. Teste contra inimigos comuns ou em uma área calma, estabeleça um landmark de retorno e não leve todos os valores para boss, PvP ou evento disputado. Em atividades de fishing, hunting, brewing, repair ou obtenção, registre nome do item, consumo e destino. Em atividades de NPC e quest, leia início, requisito, hand-in, conclusão e recompensa.
Quando o resultado divergir de um guia, preserve o texto exibido no jogo, o servidor, a data e o estado antes e depois. Várias postagens podem ter copiado uma única tabela antiga; repetição não transforma uma estimativa em regra oficial. Se a tela não mostrar um número, marque-o como verificação no jogo. Se uma rota comunitária indicar corretamente um lugar, use o landmark, mas não herde automaticamente o preço ou a taxa junto com ele.
Depois da ação, confira a aba que realmente deveria mudar: Moola, XP, inventory, bank, slot equipado, Cards, Stand, horse, quest ou Statistics. Faça um rejoin normal apenas uma vez quando um estado parecer antigo. Se o problema continuar, volte ao checkpoint seguro e não repita o mesmo gasto. Essa disciplina mantém os resultados comparáveis e protege a progressão.
- Registre o prompt e o nome exato.
- Separe antes, durante e depois da ação.
- Fixe o objetivo, mas não invente números.
- Proteja itens e equipamento não relacionados.
- Compare condições iguais.
- Anote servidor e data.
- Confirme mensagem, recompensa e salvamento.
- Volte ao último checkpoint em caso de dúvida.
Depois de um update, repita apenas o teste necessário. Um nome igual pode esconder uma condição nova, e uma imagem antiga não confirma o comportamento atual. Em Stands, separe roster, WIP, indisponível, obtenção, base Stand, evolution e skin. O quadro de bridger: WESTERN lista muitos Stands, mas nem todo nome tem a mesma disponibilidade ou acabamento. Uma lista confiável separa humanoid, non-humanoid, WIP e indisponível. Use esta página para identificar candidatos e depois confirme no servidor o método de obtenção, o move list e o estado jogável, sem tratar um nome publicado como prova de um Stand finalizado.
Estado da evidência: Nomes do roster e marcações WIP são Oficiais. A disponibilidade de entradas incompletas precisa de verificação no jogo. Detalhes de Early Alpha podem mudar.
Nomes e categorias
Entre os nomes humanoid estão Sticky Fingers, C-MOON, D4C: Love Train, Cream, Star Platinum, The Hand, Weather Report, King Crimson, Soft & Wet, The World, Star Platinum: The World, Crazy Diamond, Killer Queen e Gold Experience. A lista também cita The World Alternate Universe, Silver Chariot, Magician’s Red, Purple Haze, Stone Free, Whitesnake e Hierophant Green; confira individualmente se há WIP ou outra restrição.
Nomes non-humanoid incluem Tusk Acts, Ball Breaker, Six Pistols, Catch the Rainbow, Chocolate Disco, Oh! Lonesome Me, Hermit Purple, Tubular Bells, Hey Ya!, 20th Century Boy e Mandom. Emperor, White Album, Mr. President, The Fool e variações de Tusk devem ser separados de entradas comuns quando a fonte mostrar outro estado.
Khnum, Scary Monsters, Gold Experience Requiem e Wonder of U podem aparecer em contexto indisponível ou de especificação. Não coloque uma dessas entradas em uma lista normal de obtenção sem que a interface atual mostre um caminho jogável. Uma entrada de quadro pode existir antes de seu move card estar completo.
Como conferir um alvo
- Decida se quer coleção, Stand obtível ou uma opção para jogar.
- Leia categoria, WIP, indisponível, forma alternativa e evolução.
- Abra Statistics e registre tier, age, alignment, bounty e Stand state.
- Confirme no servidor atual se existe NPC, quest, item ou evento de obtenção.
- Guarde materiais não relacionados antes de arriscar qualquer consumo.
- Leia o prompt de obtenção e pare se ele não confirmar elegibilidade.
- Depois de obter, confira nome, move list, alcance, mobilidade, defesa e recursos.
- Faça rejoin e verifique se o Stand e o estado permanecem salvos.
Entradas WIP e especiais
Uma marca WIP significa que o nome ou a ideia pode estar documentada antes da disponibilidade final. Não infira damage, rarity, chance ou acabamento a partir da popularidade. Tusk Acts, formas alternativas de The World e Star Platinum, evolução e skin devem ser registradas como itens distintos.
C-MOON está ligado a Whitesnake e a uma cadeia de quests de Pucci. Esse vínculo não significa que qualquer Stand, alignment ou estado possa iniciar a cadeia. Leia requisitos e itens no prompt atual antes de levar um material raro.
Tier e obtenção são diferentes
Uma Tier List depende de objetivo, latência, matchup, execução, Cards, arma e servidor. Uma entrada pode ser obtível e ainda não ser uma boa escolha para sua rota. Teste em inimigos comuns antes de boss ou PvP. Não use um ranking antigo para decidir um gasto irreversível.
Problemas comuns
Se NPC, item ou prompt não aparecer, saia do combate e confira horário, tier, age, alignment, bounty, quest, Stand state, inventário e servidor. Se a obtenção resultar em outro nome, guarde o texto e a data. Se um item parecer perdido, veja inventário, banco e slots equipados antes de tentar de novo.
Esta página foi conferida em 27 de agosto de 2026. O quadro atual sustenta os nomes e estados indicados, mas move sets, obtenção, dano, chance e disponibilidade podem mudar.
Checklist final
- O nome e a forma estão corretos.
- Separei humanoid, non-humanoid, WIP e indisponível.
- Há um prompt de obtenção atual.
- Protegi materiais raros.
- O move list está preenchido e testável.
- Não inferi poder ou rarity do nome.
- Confirmei persistência depois do rejoin.
Se faltar uma confirmação, preserve o material e não force um caminho baseado apenas em uma lista antiga.